home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / bbsdoors / vgapl22.zip / VGAPL222.EXE / NAMERACE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-06  |  3KB  |  76 lines

  1. (1.0) INTRO
  2.  
  3.        I have added to the game a way of changing the names of all 11
  4.     of the game's races to fit your personal tastes.
  5.  
  6.        When you run NAMERACE.EXE the data file RACE.NM is loaded
  7.     to allow you to edit all the race names and save them to the
  8.     hard drive.
  9.  
  10.        Each race has three name forms:
  11.  
  12.        The Long Name Form ( up to 30 characters )
  13.            Example:  The Lizard Alliance of Planets
  14.            Usage:    We Are "The Lizard Alliance of Planets"!
  15.  
  16.        The Plural Name Form ( up to 20 characters )
  17.            Example:  The Lizards
  18.            Usage:    Captain! Incoming message from "The Lizards"!
  19.  
  20.        The Adjective Form ( up to 12 characters )
  21.            Example:  Lizard
  22.            Usage:    Scanners show that object to be a "Lizard" ship!
  23.  
  24. (1.1) THE HOST
  25.  
  26.        The HOST.EXE program reads the data file RACE.NM to figure out
  27.     what to call the 11 different races when sending messages.
  28.     The race names that are used in the messages are completely dependent
  29.     on the RACE.NM data file in the Host directory and NOT on the
  30.     RACE.NM data files in any remote player's directory.
  31.        Only the person Hosting the game has the power to change the
  32.     race names that appear in the messages.
  33.  
  34. (1.2) THE REMOTE PLAYER
  35.  
  36.        You may change the names of the races on your machine, but
  37.     it will only effect your local game. Outgoing messages only pass
  38.     player numbers and not player names in the message header.
  39.  
  40.        EXAMPLE: "Bob" who is player number 2 is being really mean
  41.                 to you, so you rename his race to be "Bob's Boneheads!".
  42.                 Your local game will from then on refer to ships belonging
  43.                 to Bob to be "Bonehead!" ships! When you send a message the
  44.                 message will read "TO: Bob's Boneheads!", but when Bob
  45.                 gets the message next turn the Host will have changed the
  46.                 header to read what ever the Host RACE.NM file is set to,
  47.                 such as "TO: The Lizards"
  48.  
  49. (1.3) A LOCAL GAME
  50.  
  51.        ( games that are being played on one computer in one directory )
  52.  
  53.           Whatever you set the names to be that will be the name used
  54.        used everywhere.
  55.  
  56. (2.0) BBS SYSOPS
  57.  
  58.           When you start up a game you can ask all the players what
  59.        name they would like to use for their race. You can then
  60.        run NAMERACE.EXE to input all the race names.
  61.  
  62.           The HOST.EXE program will then use the player's name
  63.        choices when sending messages to the players.
  64.  
  65.           If you change the RACE.NM file you should post the RACE.NM
  66.        file so that the players can download the race names being
  67.        used by the Host if they wish.
  68.  
  69.           Players who download and use the Host's RACE.NM data file
  70.        will avoid confusion when reading their messages.
  71.  
  72.           Leaving RACE.NM in it's default form may be the best way to
  73.        avoid confusion, but I'll leave all this up to you to sort out.
  74.  
  75.  
  76.